Nuevas Meta VR Glasses unas gafas más ligeras para llevar la realidad virtual a un público más amplio
Meta ha presentado las Meta VR Glasses, sus nuevas gafas de realidad virtual. La compañía apuesta por un formato notablemente más ligero que el de Apple Vision Pro y por un precio de partida inferior, con la intención de acercar este tipo de experiencias a un público más generalista sin renunciar a prestaciones de gama alta.
Un visor de unos 100 gramos con el procesamiento fuera de la montura
La decisión de diseño más relevante es la separación de componentes. Las gafas pesan alrededor de 100 gramos, mientras que la batería y el chip de procesamiento se alojan en un módulo externo, o puck, de 300 gramos. Este accesorio incorpora un clip para llevarlo, por ejemplo, sujeto al cinturón.
El módulo externo integra un Qualcomm Snapdragon Reality Elite XR2 Gen 3 y permite, según la información publicada, hasta tres horas de autonomía. El planteamiento busca aliviar la carga sobre la cabeza, uno de los aspectos que más condicionan la comodidad en visores de uso prolongado.
Como comparación de contexto, Apple Vision Pro se lanzó por 3.499 dólares y supera el medio kilo de peso, según la fuente. Las Meta VR Glasses son un producto distinto de Meta y no deben confundirse con Apple Vision Pro, el visor de Apple.
Precio y lanzamiento previstos
Meta prevé lanzar las Meta VR Glasses en la primavera de 2027 por 1.299 dólares. La cifra las sitúa muy por debajo del precio de lanzamiento de Apple Vision Pro, aunque sigue correspondiendo a un dispositivo de gama alta, no a una opción asequible para todos los bolsillos.
Micro-OLED, manos y mirada como interfaz
El visor monta paneles micro-OLED 5K, con una resolución de 2,5K por ojo. La interacción contempla seguimiento ocular y de manos, dos de las bases de la navegación espacial que Meta propone para el dispositivo.
Entre las funciones mostradas figura un teclado virtual que puede situarse sobre superficies. La fuente también señala la posible utilización de mandos Touch Plus de Quest 3 y Quest 3S, aunque no forman parte del equipo incluido. Para reforzar la inmersión, Meta contempla un accesorio opcional destinado a bloquear la luz exterior; su uso añadiría volumen al conjunto.
Del cine personal a la oficina virtual
La combinación de pantallas de alta resolución y formato ligero apunta a dos usos principales: el consumo individual de películas, series o eventos como si se tratara de un cine personal, y el trabajo con escritorios virtuales y varias ventanas.
El teclado virtual añade una alternativa de entrada para tareas puntuales. No obstante, la información disponible no permite extraer conclusiones definitivas sobre su comodidad en jornadas largas de trabajo ni sobre el rendimiento en situaciones de uso cotidiano fuera de las demostraciones.
Primeras impresiones favorables, pero todavía bajo control
Las primeras tomas de contacto recogidas por TechRadar, Engadget, Bloomberg y Road to VR son positivas. Esos medios destacan, respectivamente, la comodidad y el trabajo con varias ventanas, las mejoras percibidas en el seguimiento de ojos y manos, el teclado virtual y la calidad de la visión del entorno mediante passthrough.
Muse, el argumento de inteligencia artificial
Meta también vincula las gafas con Muse, su agente de inteligencia artificial. La compañía lo presenta como una pieza capaz de realizar tareas para el usuario, una integración con la que busca ampliar el papel del visor más allá de la visualización y la productividad espacial.
Por ahora, el alcance práctico de esa propuesta deberá evaluarse cuando existan versiones comerciales y pruebas independientes más extensas. Muse puede convertirse en un elemento diferencial si cumple las funciones prometidas.

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